5~7세 어린이를 대상으로 한 다양한 영어교육 컨텐츠를 제공하며 다양한 동작 패턴과 표정연출을 강조한 입체적인 교육로봇. 유아들을 대상으로 타입별 선호도 분석 및 크기(Size)에 대한 선호도 결과와 유아들의 행동분석을 통해 관찰된 팔동작과 표정변화를 반영하여 디자인. 학생들의 학습효과를 극대화 하기위해 구체적인 캐릭터 느낌과 사실감 있는 이미지를 적용하여 실제 선생님이 교육하는 듯한 이미지를 조성한 디자인.
웨어러블 로봇의 기술을 기초로 2족 휴머노이드 컨트롤 기술과 캐릭터 팔 인형 제작기술의 결합을 통해 만들어진 거대하고 기계적인 인간형 슈트로봇. 인체치수를 기반으로 하여 사람이 거치 할 수 있는 구조를 적용하였으며 상황별 시나리오에 따른 기구 메커니즘의 제한적 모션을 효과적으로 제어할 수 있는 새로운 모션(손동작, 어깨동작, 팔동작, 다리동작, 머리동작 등)을 고려하여 디자인.
로봇 아케이드 게임 중 액션, 대전, 스포츠, 기능성 게임에 사용되는 로봇으로 조이스틱을 통해 직접 조종 가능하며 다양한 동작(축구, 밀기, 집기, 넣기)에 따라 동일한 구동 플랫폼을 다용도의 로봇 부가로 기능 구사.
전시장 및 박물관의 환경과 서비스 대상자에 대한 분석을 통해 지식전달을 효과적으로 수행하는 최적의 도슨트 로봇디자인 하는 것을 목적. 전체적인 디자인 틀은 친근한 이미지와 파손에 최소화 할 수 있게 유기적이고 곡선적인 형태로 잡았으며 돌출되는 디자인 요소를 최소화 하였다. 또한 로봇다움을 부각시키기 위해서 우주인과 같은 형상을 모티브로 시각화하였다.컬러에서는 전시물에 대한 주목성을 방해하지 않기 위해 전체적으로 무채색컬러를 적용하였으며 단조로움을 피할 수 있도록 일부 파트에 포인트 컬러를 적용해 전시물을 방해하지 않는 범위에서 제품을 강조하였다.
첨단 중장비를 시뮬레이션할 수 있는 장비. 시장조사에서부터 디자인, 설계까지 제작해서 프로토타입을 완성. 전체적으로 무게감있고 신뢰적인 이미지를 주고, 실제 인간공학적치수와 사용성 테스트와 시연을 통해서 작업능력과 사용자의 피로도를 저하시키도록 디자인/설계. 다양한 외부, 내부의 다양한 스케치를 통해 시뮬레이션을 하는데 있어 실제의 느낌을 줄 수 있는 최적의 디자인을 찾기 위해 다양한 각도로 접근.